4.2 接口

接口是一种类型,它只定义了声明,没有具体实现。例如:

type Logger interface {
    Log(message string)
}

你也许觉得奇怪,这样做有什么用。接口可以使你的代码从具体的实现中去耦。例如,我们可以会有很多种类型的loggers

type SqlLogger struct { ... }
type ConsoleLogger struct { ... }
type FileLogger struct { ... }

如果在编程时使用接口,而不是它们具体的实现,我们可以很容易的改变和测试我们代码,但是对我们的代码没有任何影响。

你会如何使用?就像其他类型一样,它可以作为一个结构体的字段:

type Server struct {
    logger Logger
}

或者一个函数参数(或者返回值):

func process(logger Logger) {
    logger.Log("hello!")
}

在c#或者java中,当一个类实现了一个接口时,必须明确定义出:

public class ConsoleLogger : Logger {
    public void Logger(message string) {
        Console.WriteLine(message)
    }
}

这也会促进小和集中的接口,go的标准库充满了接口。io包又一些受欢迎的例如io.Readerio.Writerio.Closer。如果你在写一个函数,函数参数只会调用Close。你完全可以传递一个io.Closer接口类型,而不管你使用的具体类型。

接口也可以组合。也就是说接口可以有其他接口组成。例如,io.ReadCloser就是由接口io.Readerio.Closer接口组成。

最后,接口常用于避免循环导入。由于接口没有具体的实现,所以他们的依赖性有限。

看完两件小事

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