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ESLint 里的规则教会我,无规矩 不编程

编程风格要统一

编程风格这个东西,说实在的对于刚加入团队的新成员来说还是很难让人完全适应的。因为每人的编程风格都不同,完全是各有千秋的既视感啊

到了新公司后团队中的每个人也都有各自一套的编程习惯,撸起代码来是挡也挡不住啊,什么都别问,老夫就是干,哈哈,每个coder的代码风格都大相径庭

不过话说回来,在团队开发中,所有的代码看起来风格一致是极其重要的,所以我们也需要一些代码检查工具,从JSLint,JSHint到今天的主角ESLint,都是非常好用的检查工具

那么闲言少叙,直接进入主题,投入ESLint的怀抱吧!!!

ESLint是伟大的作品

放眼望去,在前端,但凡有个项目,无论大小,都会看到它的身影。并非为了提高比格,让别人暗赞专业,而是它确确实实帮我们检测出不易察觉的错误,避免N多个线上bug

也通过其规则,让整个团队有了整齐划一的代码输出风格,也有业界的最佳实践写法,深入其中,受益匪浅…..好处优点不多说,用过都说好

既然都说好了,那还废话那么多,小二赶紧上菜啊

安装ESLint

现在前端项目开发中,都用到了webpack此等屌屌的构建工具(如果有对webpack不熟悉使用的可移步这里),那么就结合着一起来看下如何使用到项目里吧

  1. 首先安装一下

// 安装eslint // 安装eslint-loader 在webpack中解析 // 安装babel-eslint 对Babel解析器的包装与ESLint兼容 // -D 安装在开发依赖环境 devDependencies 原--save-dev的简写 npm i eslint eslint-loader babel-eslint -D

友情提示:ESLint是基于Node的(当然webpack也是),所以在使用之前,请确保Node已经安装

  1. 创建.eslintrc.js配置文件(默认是.eslintrc文件)

// .eslintrc.js module.exports = { // 指定解析器 'parse': '', // 指定解析器选项 'parserOptions': {}, // 指定脚本的运行环境 'env': {}, // 别人可以直接使用你配置好的ESLint 'root': true, // 脚本在执行期间访问的额外的全局变量 'globals': {}, // 启用的规则及其各自的错误级别 'rules': {} };
  1. 将配置好的规则添加到webpack中对js文件检查

// webpack.config.js module.exports = { entry: '', output: {}, module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: ['babel-loader', 'eslint-loader'] } ] }, plugins: [], devServer: {} };

按照上面的三步曲写完后,应该给自己撒花的,哈哈

ESLint 里的规则教会我,无规矩 不编程

再放一张打包的index.js主文件的代码

ESLint 里的规则教会我,无规矩 不编程

该配置的都配置完了,那就迫不及待的执行npm run dev吧,看看是不是完全OK的编译成功呢?

然并卵啊,高兴的太早了

ESLint 里的规则教会我,无规矩 不编程

上图之所以会有error和warning的报错提示,是因为参照了下面我在公司中使用的ESLint配置规则导致的,那么就赶紧进入下一环节,看看这些规则吧

工作中用到的规则

正所谓人在江湖飘啊,哪有不挨刀的道理。谁敢说写的代码放到ESLint里完全不报错,报错纯属正常,没必要慌张

现在针对一些比较常见的规范来简单梳理一下,这么多规则,其实看的我也吃了一鲸

现在来看看编译过程中报错的规则吧

非友情提示:每个规则对应的0,1,2分别表示off, warning, error三个错误级别

  • no-unused-vars
    • 定义了变量却没有在代码中使用,这是防止产生多余没用的变量
  • semi
    • 缺少分号,行尾必须使用分号,这是为了在压缩代码的时候出现意外情况
  • no-console
    • 禁止使用 console,提醒开发者,上线时要去掉,因为是warning不会导致编译的js出问题
  • consistent-this
    • this的别名规则,只允许self和that,防止有些人写成_this或者me等等,哈哈
  • curly
    • if 后必须包含 { ,单行 if 除外,也是为了方便阅读代码

// 错误写法 function fn (key) { if (key === 'a') return 1; } fn('a'); // 正确写法 function fn (key) { if (key === 'a') { return 1; } if (key === 'b') return 2; } fn('a');
  • default-case
    • switch 语句必须包含 default

// 错误写法 function fn (key) { let str = ''; switch (key) { case 'a': str = 'a'; break; case 'b': str = 'b'; break; } return str; } // 正确写法 function fn (key) { let str = ''; switch(key) { case 'a': str = 'a'; break; case 'b': str = 'b'; break; default: str = 'c'; break; } return str; }
  • eqeqeq
    • 必须使用全等===进行比较,防止隐式转换带来的意外问题
  • guard-for-in
    • for in时需检测hasOwnProperty,避免遍历到继承来的属性方法
  • max-depth
    • 最大块嵌套不能超过5层

// 正确写法 if () { if () { if () { if () { if () { } } } } }
  • max-params
    • 函数的形参不能多于8个,如果形参过多,我们现在可以用扩展运算符…来代替后面多余的形参
  • new-cap
    • new关键字后类名应首字母大写,区分类和函数
  • no-array-constructor
    • 禁止使用Array构造函数,定义数组直接用最快捷的方式[1, 2, 3]
  • no-await-in-loop
    • 禁止将await写在循环里,循环属于同步操作,不该将await异步操作写在内部
  • no-caller
    • 禁止使用arguments.caller和arguments.callee,ES6中废弃了
  • no-const-assign
    • 禁止对const定义重新赋值
  • no-delete-var
    • 禁止对变量使用delete关键字,delete只适用于对象的属性,提醒使用的范围
  • no-dupe-args
    • 函数参数禁止重名
  • no-empty-function
    • 禁止空的function,保证写的每一个function都有用
  • no-eval
    • 禁止使用eval,eval是“魔鬼”,所以在开发中避免
  • no-extra-semi
    • 禁止额外的分号,有些地方没必要加分号比如if () {};这样就是错误的
  • no-global-assign
    • 禁止对全局变量赋值

好了还有一些就需要大家在使用中来去体会了,下面我将我司工作当中用到的ESLint规则贴出来,方便大家去做代码检查了


// .eslintrc.js module.exports = { // 解析ES6 'parser': 'babel-eslint', 'parserOptions': { // 启用ES8语法支持 'ecmaVersion': 2017, // module表示ECMAScript模块 'sourceType': 'module', // 使用额外的语言特性 'ecmaFeatures': { 'experimentalObjectRestSpread': true, 'jsx': true, 'modules': true, } }, // 这些环境并不是互斥的,所以你可以同时定义多个 'env': { 'browser': true, 'jquery': true, 'node': true, 'commonjs': true, 'es6': true, }, 'root': true, // 当访问当前源文件内未定义的变量时,no-undef 规则将发出警告 // 所以需要定义这些额外的全局变量 'globals': { 'OnlySVG': true, 'monitor': true, 'CanvasRender': true, 'Vue': true, 'VueRouter': true }, 'rules': { // 设置了 setter ,必须相应设置 getter ,反之不必须 'accessor-pairs': 2, // 数组方括号前后的换行符使用规则 // @off 不关心 'array-bracket-newline': 0, // 数组方括号前后的空格使用规则 // @off 不关心 'array-bracket-spacing': 0, // 数组的 map、filter、sort 等方法,回调函数必须有返回值 'array-callback-return': 2, // 每个数组项是否独占一行 // @off 不关心 'array-element-newline': 0, // 箭头函数的书写规则 // @off 不限制 'arrow-body-style': 0, // 箭头函数的圆括号使用规则 // @off 不限制 'arrow-parens': 0, // 箭头函数的空格使用规则 // @off 不限制 'arrow-spacing': 0, // 不能在块外使用块作用域内 var 定义的变量 'block-scoped-var': 2, // 代码块花括号前后的空格规则 // @off 不关心 'block-spacing': 0, // if else 的花括号换行规则 // @off 不关心 'brace-style': 0, // callback 之后必须立即 return // @off 没必要 'callback-return': 0, // 变量名必须使用驼峰式 // @off 暂不限制 'camelcase': 0, // 注释的首字母应该大写 // @off 没必要 'capitalized-comments': 0, // class 的非静态方法必须包含 this 关键字 'class-methods-use-this': 2, // 对象的最后一项后面是否写逗号 // @off 此项目不关心 // @fixable 对于 PC 项目考虑兼容性时需要设置 'comma-dangle': 0, // 逗号前后是否有空格 // @off 不关心 'comma-spacing': 0, // 逗号写在行首还是行尾 // @off 不关心 'comma-style': 0, // 禁止函数 if ... else if ... else 的复杂度超过 20 'complexity': 2, // 使用方括号访问对象属性时,方括号前后的空格规则 // @off 不关心 'computed-property-spacing': 0, // 禁止函数在不同条件下返回不同类型的值 // @off 有时候会希望通过参数获取不同类型的返回值 'consistent-return': 0, // this 的别名规则,只允许 self 或 that 'consistent-this': [2, 'self', 'that'], // 构造函数中必须调用 super // @off 没必要 'constructor-super': 0, // if 后必须包含 { ,单行 if 除外 'curly': [2, 'multi-line', 'consistent'], // switch 语句必须包含 default 'default-case': 2, // 链式操作时,点的位置,是在上一行结尾还是下一行开头 // @off 不关心 'dot-location': 0, // 文件最后必须有空行 // @off 不限制 'eol-last': 0, // 必须使用 === 和 !== ,和 null 对比时除外 'eqeqeq': [2, 'always', { 'null': 'ignore' }], // for 循环不得因方向错误造成死循环 'for-direction': 2, // 执行函数的圆括号前后的空格规则 // @off 不关心 'func-call-spacing': 0, // 把函数赋给变量或对象属性时,函数名和变量名或对象属性名必须一致 // @off 不限制 'func-name-matching': 0, // 不允许匿名函数 // @off 不限制 'func-names': 0, // 必须只使用函数申明或只使用函数表达式 // @off 不限制 'func-style': 0, // generator 的 * 前后空格使用规则 // @off 不限制 'generator-star-spacing': 0, // getter 必须有返回值,允许返回 undefined 'getter-return': [2, { allowImplicit: true }], // require 必须在全局作用域下 // @off 条件加载很常见 'global-require': 0, // for in 时需检测 hasOwnProperty 'guard-for-in': 2, // callback 中的 err、error 参数和变量必须被处理 'handle-callback-err': 2, // id 黑名单 // @off 暂时没有 'id-blacklist': 0, // 变量名长度限制 // @off 长度不是重点,清晰易读才是关键 'id-length': 0, // 限制变量名必须匹配指定的正则表达式 // @off 没必要限制变量名 'id-match': 0, // 缩进使用 tab 还是空格 // @off 不关心 'indent': 0, // 变量必须在定义的时候赋值 // @off 先定义后赋值很常见 'init-declarations': 0, // jsx 语法中,属性的值必须使用双引号 'jsx-quotes': [2, 'prefer-double'], // 对象字面量冒号前后的空格使用规则 // @off 不关心 'key-spacing': 0, // 关键字前后必须有空格 'keyword-spacing': 2, // 换行符使用规则 // @off 不关心 'linebreak-style': 0, // 单行注释必须写在前一行还是行尾 // @off 不限制 'line-comment-position': 0, // 注释前后是否要空一行 // @off 不限制 'lines-around-comment': 0, // 最大块嵌套深度为 5 层 'max-depth': [2, 5], // 限制单行代码的长度 // @off 不限制 'max-len': 0, // 限制单个文件最大行数 // @off 不限制 'max-lines': 0, // 最大回调深度为 3 层 'max-nested-callbacks': [2, 3], // 函数的形参不能多于8个 'max-params': [2, 8], // 限制一行中的语句数量 // @off 没必要限制 'max-statements-per-line': 0, // 限制函数块中的语句数量 // @off 没必要限制 'max-statements': 0, // 三元表达式的换行规则 // @off 不限制 'multiline-ternary': 0, // new关键字后类名应首字母大写 'new-cap': [2, { 'capIsNew': false, // 允许大写开头的函数直接执行 }], // new 关键字后类应包含圆括号 'new-parens': 2, // 链式调用是否要换行 // @off 不限制 'newline-per-chained-call': 0, // 禁止 alert,提醒开发者,上线时要去掉 'no-alert': 1, // 禁止使用 Array 构造函数,使用 Array(num) 直接创建长度为 num 的数组时可以 'no-array-constructor': 2, // 禁止将 await 写在循环里 'no-await-in-loop': 2, // 禁止位运算 // @off 不限制 'no-bitwise': 0, // 禁止在 Node.js 中直接调用 Buffer 构造函数 'no-buffer-constructor': 2, // 禁止使用 arguments.caller 和 arguments.callee 'no-caller': 2, // switch的条件中出现 var、let、const、function、class 等关键字,必须使用花括号把内容括起来 'no-case-declarations': 2, // catch中不得使用已定义的变量名 'no-catch-shadow': 2, // class定义的类名不得与其它变量重名 'no-class-assign': 2, // 禁止与 -0 做比较 'no-compare-neg-zero': 2, // 禁止在 if、for、while 中出现赋值语句,除非用圆括号括起来 'no-cond-assign': [2, 'except-parens'], // 禁止出现难以理解的箭头函数,除非用圆括号括起来 'no-confusing-arrow': [2, { 'allowParens': true }], // 禁止使用 console,提醒开发者,上线时要去掉 'no-console': 1, // 禁止使用常量作为判断条件 'no-constant-condition': [2, { 'checkLoops': false }], // JS中文网 - 前端进阶资源教程 [www.javascriptC.com](https://javascriptc.com) // 一个致力于帮助开发者用代码改变世界为使命的平台,每天都可以在这里找到技术世界的头条内容 // 禁止对 const 定义重新赋值 'no-const-assign': 2, // 禁止 continue // @off 很常用 'no-continue': 0, // 禁止正则表达式中出现 Ctrl 键的 ASCII 表示,即/\x1f/ 'no-control-regex': 2, // 禁止 debugger 语句,提醒开发者,上线时要去掉 'no-debugger': 1, // 禁止对变量使用 delete 关键字,删除对象的属性不受限制 'no-delete-var': 2, // 禁止在正则表达式中出现形似除法操作符的开头,如 let a = /=foo/ // @off 有代码高亮的话,在阅读这种代码时,也完全不会产生歧义或理解上的困难 'no-div-regex': 0, // 函数参数禁止重名 'no-dupe-args': 2, // 禁止对象出现重名键值 'no-dupe-keys': 2, // 类方法禁止重名 'no-dupe-class-members': 2, // 禁止 switch 中出现相同的 case 'no-duplicate-case': 2, // 禁止重复 import 'no-duplicate-imports': 2, // 禁止出现 if (cond) { return a } else { return b },应该写为 if (cond) { return a } return b // @off 有时前一种写法更清晰易懂 'no-else-return': 0, // 正则表达式中禁止出现空的字符集[] 'no-empty-character-class': 2, // 禁止空的 function // 包含注释的情况下允许 'no-empty-function': 2, // 禁止解构中出现空 {} 或 [] 'no-empty-pattern': 2, // 禁止出现空代码块 'no-empty': [2, { 'allowEmptyCatch': true }], // 禁止 == 和 != 与 null 做比较,必须用 === 或 !== // @off 非严格相等可以同时判断 null 和 undefined 'no-eq-null': 0, // 禁止使用 eval 'no-eval': 2, // catch 定义的参数禁止赋值 'no-ex-assign': 2, // 禁止扩展原生对象 'no-extend-native': [2, { 'exceptions': ['Array', 'Object'] }], // 禁止额外的 bind 'no-extra-bind': 2, // 禁止额外的布尔值转换 'no-extra-boolean-cast': 2, // 禁止额外的 label 'no-extra-label': 2, // 禁止额外的括号,仅针对函数体 'no-extra-parens': [2, 'functions'], // 禁止额外的分号 'no-extra-semi': 2, // 每一个 switch 的 case 都需要有 break, return 或 throw // 包含注释的情况下允许 'no-fallthrough': [2, { 'commentPattern': '.' }], // 不允许使用 2. 或 .5 来表示数字,需要用 2、2.0、0.5 的格式 'no-floating-decimal': 2, // 禁止对函数声明重新赋值 'no-func-assign': 2, // 禁止对全局变量赋值 'no-global-assign': 2, // 禁止使用隐式类型转换 'no-implicit-coercion': [2, { 'allow': ['+', '!!'] // 允许 + 转数值 '' + 转字符串和 !! 转布尔值 }], // 禁止在 setTimeout 和 setInterval 中传入字符串,因会触发隐式 eval 'no-implied-eval': 2, // 禁止隐式定义全局变量 'no-implicit-globals': 2, // 禁止行内注释 // @off 很常用 'no-inline-comments': 0, // 禁止在块作用域内使用 var 或函数声明 'no-inner-declarations': [2, 'both'], // 禁止使用非法的正则表达式 'no-invalid-regexp': 2, // 禁止在类之外的地方使用 this // @off this 的使用很灵活,事件回调中可以表示当前元素,函数也可以先用 this,等以后被调用的时候再 call 'no-invalid-this': 0, // 禁止使用不规范空格 'no-irregular-whitespace': [2, { 'skipStrings': true, // 允许在字符串中使用 'skipComments': true, // 允许在注释中使用 'skipRegExps': true, // 允许在正则表达式中使用 'skipTemplates': true, // 允许在模板字符串中使用 }], // 禁止使用 __iterator__ 'no-iterator': 2, // label 不得与已定义的变量重名 'no-label-var': 2, // 禁止使用 label // @off 禁止了将很难 break 多重循环和多重 switch 'no-labels': 0, // 禁止使用无效的块作用域 'no-lone-blocks': 2, // 禁止 else 中只有一个单独的 if // @off 单独的 if 可以把逻辑表达的更清楚 'no-lonely-if': 0, // 禁止 for (var i) { function() { use i } },使用 let 则可以 'no-loop-func': 2, // 禁止魔法数字 'no-magic-numbers': 0, // 禁止使用混合的逻辑判断,必须把不同的逻辑用圆括号括起来 'no-mixed-operators': [2, { "groups": [ ["&&", "||"] ] }], // 相同类型的 require 必须放在一起 // @off 不限制 'no-mixed-requires': 0, // 禁止混用空格和 tab 来做缩进,必须统一 'no-mixed-spaces-and-tabs': 2, // 禁止连等赋值 'no-multi-assign': 2, // 禁止使用连续的空格 'no-multi-spaces': 2, // 禁止使用 \ 来定义多行字符串,统一使用模板字符串来做 'no-multi-str': 2, // 连续空行的数量限制 'no-multiple-empty-lines': [2, { max: 3, // 文件内最多连续 3 个 maxEOF: 1, // 文件末尾最多连续 1 个 maxBOF: 1 // 文件头最多连续 1 个 }], // 禁止 if 中出现否定表达式 !== // @off 否定的表达式可以把逻辑表达的更清楚 'no-negated-condition': 0, // 禁止嵌套的三元表达式 // @off 没有必要限制 'no-nested-ternary': 0, // 禁止 new Function // @off 有时会用它来解析非标准格式的 JSON 数据 'no-new-func': 0, // 禁止使用 new Object 'no-new-object': 2, // 禁止使用 new require 'no-new-require': 2, // 禁止使用 new Symbol 'no-new-symbol': 2, // 禁止 new Boolean、Number 或 String 'no-new-wrappers': 2, // 禁止 new 一个类而不存储该实例 'no-new': 2, // 禁止把原生对象 Math、JSON、Reflect 当函数使用 'no-obj-calls': 2, // 禁止使用八进制转义符 'no-octal-escape': 2, // 禁止使用0开头的数字表示八进制 'no-octal': 2, // 禁止使用 __dirname + 'file' 的形式拼接路径,应该使用 path.join 或 path.resolve 来代替 'no-path-concat': 2, // 禁止对函数的参数重新赋值 'no-param-reassign': 2, // 禁止 ++ 和 -- // @off 很常用 'no-plusplus': 0, // 禁止使用 process.env.NODE_ENV // @off 使用很常见 'no-process-env': 0, // 禁止使用 process.exit(0) // @off 使用很常见 'no-process-exit': 0, // 禁止使用 hasOwnProperty, isPrototypeOf 或 propertyIsEnumerable // @off 与 guard-for-in 规则冲突,且没有必要 'no-prototype-builtins': 0, // 禁止使用 __proto__ 'no-proto': 2, // 禁止重复声明 'no-redeclare': 2, // 禁止在正则表达式中出现连续空格 'no-regex-spaces': 2, // 禁止特定的全局变量 // @off 暂时没有 'no-restricted-globals': 0, // 禁止 import 特定的模块 // @off 暂时没有 'no-restricted-imports': 0, // 禁止使用特定的模块 // @off 暂时没有 'no-restricted-modules': 'off', // 禁止特定的对象属性 // @off 暂时没有 'no-restricted-properties': 0, // 禁止使用特定的语法 // @off 暂时没有 'no-restricted-syntax': 0, // 禁止在return中赋值 'no-return-assign': 2, // 禁止在 return 中使用 await 'no-return-await': 2, // 禁止 location.href = 'javascript:void' 'no-script-url': 2, // 禁止将自己赋值给自己 'no-self-assign': 2, // 禁止自己与自己作比较 'no-self-compare': 2, // 禁止逗号操作符 'no-sequences': 2, // 禁止使用保留字作为变量名 'no-shadow-restricted-names': 2, // 禁止在嵌套作用域中出现重名的定义,如 let a; function b() { let a } 'no-shadow': 2, // 禁止数组中出现连续逗号 'no-sparse-arrays': 2, // 禁止使用 node 中的同步的方法,比如 fs.readFileSync // @off 使用很常见 'no-sync': 0, // 禁止使用 tabs // @off 不限制 'no-tabs': 0, // 禁止普通字符串中出现模板字符串语法 'no-template-curly-in-string': 2, // 禁止三元表达式 // @off 很常用 'no-ternary': 0, // 禁止在构造函数的 super 之前使用 this 'no-this-before-super': 2, // 禁止 throw 字面量,必须 throw 一个 Error 对象 'no-throw-literal': 2, // 禁止行尾空格 'no-trailing-spaces': [2, { "skipBlankLines": true, // 不检查空行 "ignoreComments": true // 不检查注释 }], // 禁止将 undefined 赋值给变量 'no-undef-init': 2, // 禁止访问未定义的变量或方法 'no-undef': 2, // 禁止使用 undefined,如需判断一个变量是否为 undefined,请使用 typeof a === 'undefined' 'no-undefined': 2, // 禁止变量名中使用下划线 // @off 暂不限制 'no-underscore-dangle': 0, // 禁止出现难以理解的多行代码 'no-unexpected-multiline': 2, // 循环体内必须对循环条件进行修改 'no-unmodified-loop-condition': 2, // 禁止不必要的三元表达式 'no-unneeded-ternary': [2, { 'defaultAssignment': false }], // 禁止出现不可到达的代码,如在 return、throw 之后的代码 'no-unreachable': 2, // 禁止在finally块中出现 return、throw、break、continue 'no-unsafe-finally': 2, // 禁止出现不安全的否定,如 for (!key in obj} {},应该写为 for (!(key in obj)} {} 'no-unsafe-negation': 2, // 禁止出现无用的表达式 'no-unused-expressions': [2, { 'allowShortCircuit': true, // 允许使用 a() || b 或 a && b() 'allowTernary': true, // 允许在表达式中使用三元运算符 'allowTaggedTemplates': true, // 允许标记模板字符串 } ], // 禁止定义不使用的 label 'no-unused-labels': 2, // 禁止定义不使用的变量 'no-unused-vars': [2, { 'vars': 'all', // 变量定义必须被使用 'args': 'none', // 对于函数形参不检测 'ignoreRestSiblings': true, // 忽略剩余子项 fn(...args),{a, b, ...coords} 'caughtErrors': 'none', // 忽略 catch 语句的参数使用 } ], // 禁止在变量被定义之前使用它 'no-use-before-define': [2, { 'functions': false, // 允许函数在定义之前被调用 'classes': false, // 允许类在定义之前被引用 } ], // 禁止不必要的 call 和 apply 'no-useless-call': 2, // 禁止使用不必要计算的key,如 var a = { ['0']: 0 } 'no-useless-computed-key': 2, // 禁止不必要的字符串拼接 'no-useless-concat': 2, // 禁止无用的构造函数 'no-useless-constructor': 2, // 禁止无用的转义 'no-useless-escape': 2, // 禁止无效的重命名,如 import {a as a} from xxx 'no-useless-rename': 2, // 禁止没有必要的 return // @off 没有必要限制 'no-useless-return': 0, // 禁止使用 var,必须用 let 或 const 'no-var': 2, // 禁止使用void 'no-void': 2, // 禁止注释中出现 TODO 或 FIXME,用这个来提醒开发者,写了 TODO 就一定要做完 'no-warning-comments': 1, // 禁止属性前出现空格,如 foo. bar() 'no-whitespace-before-property': 2, // 禁止 with 'no-with': 2, // 禁止 if 语句在没有花括号的情况下换行 'nonblock-statement-body-position': 2, // 定义对象的花括号前后是否要加空行 // @off 不关心 'object-curly-newline': 0, // 定义对象的花括号前后是否要加空格 // @off 不关心 'object-curly-spacing': 0, // 对象每个属性必须独占一行 // @off 不限制 'object-property-newline': 0, // obj = { a: a } 必须转换成 obj = { a } // @off 没必要 'object-shorthand': 0, // 每个变量声明必须独占一行 // @off 有 one-var 就不需要此规则了 'one-var-declaration-per-line': 0, // 是否允许使用逗号一次声明多个变量 'one-var': [2, { 'const': 'never' // 所有 const 声明必须独占一行,不允许用逗号定义多个 }], // JS中文网 - 前端进阶资源教程 [www.javascriptC.com](https://javascriptc.com) // 一个致力于帮助开发者用代码改变世界为使命的平台,每天都可以在这里找到技术世界的头条内容 // 必须使用 x = x + y 而不是 x += y // @off 没必要限制 'operator-assignment': 0, // 断行时操作符位于行首还是行尾 // @off 不关心 'operator-linebreak': 0, // 代码块首尾必须要空行 // @off 没必要限制 'padded-blocks': 0, // 限制语句之间的空行规则,比如变量定义完之后必须要空行 // @off 没必要限制 'padding-line-between-statements': 0, // 必须使用箭头函数作为回调 // @off 没必要 'prefer-arrow-callback': 0, // 声明后不再修改的变量必须使用 const // @off 没必要 'prefer-const': 0, // 必须使用解构 // @off 没必要 'prefer-destructuring': 0, // 必须使用 0b11111011 而不是 parseInt('111110111', 2) // @off 没必要 'prefer-numeric-literals': 0, // promise 的 reject 中必须传入 Error 对象,而不允许使用字面量 'prefer-promise-reject-errors': 2, // 必须使用解构 ...args 来代替 arguments 'prefer-rest-params': 2, // 必须使用 func(...args) 来代替 func.apply(args) // @off 没必要 'prefer-spread': 0, // 必须使用模板字符串来代替字符串拼接 // @off 不限制 'prefer-template': 0, // 字符串必须使用单引号 'quotes': [2, 'single', { 'avoidEscape': true, // 允许包含单引号的字符串使用双引号 'allowTemplateLiterals': true, // 允许使用模板字符串 }], // 对象字面量的键名禁止用引号括起来 // @off 没必要限制 'quote-props': 0, // parseInt方法必须传进制参数 'radix': 2, // async 函数中必须存在 await 语句 // @off async function 中没有 await 的写法很常见,比如 koa 的示例中就有这种用法 'require-await': 0, // 必须使用 jsdoc 风格的注释 // @off 暂不考虑开启 'require-jsdoc': 0, // generator 函数内必须有 yield 'require-yield': 2, // ...后面不允许有空格 'rest-spread-spacing': [2, 'never'], // 分号前后的空格规则 // @off 不限制 'semi-spacing': 0, // 禁止行首出现分号 'semi-style': [2, 'last'], // 行尾必须使用分号结束 'semi': 2, // imports 必须排好序 // @off 没必要限制 'sort-imports': 0, // 对象字面量的键名必须排好序 // @off 没必要限制 'sort-keys': 0, // 变量声明必须排好序 // @off 没必要限制 'sort-vars': 0, // function 等的花括号之前是否使用空格 // @off 不关心 'space-before-blocks': 0, // function 的圆括号之前是否使用空格 // @off 不关心 'space-before-function-paren': 0, // 圆括号内的空格使用规则 // @off 不关心 'space-in-parens': 0, // 操作符前后要加空格 'space-infix-ops': 2, // new, delete, typeof, void, yield 等表达式前后必须有空格,-, +, --, ++, !, !! 等表达式前后不许有空格 'space-unary-ops': [2, { 'words': true, 'nonwords': false, }], // 注释的斜线和星号后要加空格 'spaced-comment': [2, 'always', { 'block': { exceptions: ['*'], balanced: true } }], // 禁用严格模式,禁止在任何地方出现 'use strict' 'strict': [2, 'never'], // switch 中冒号前后的空格规则 // @off 不关心 'switch-colon-spacing': 0, // 创建 Symbol 的时候必须传入描述 'symbol-description': 2, // 模板字符串 ${} 前后的空格规则 // @off 不限制 'template-curly-spacing': 0, // 模板字符串前后的空格规则 // @off 不限制 'template-tag-spacing': 0, // 所有文件头禁止出现 BOM 'unicode-bom': 2, // 禁止直接对 NaN 进行判断,必须使用 isNaN 'use-isnan': 2, // 注释必须符合 jsdoc 的规范 // @off 暂不考虑开启 'valid-jsdoc': 0, // typeof 判断条件只能是 "undefined", "object", "boolean", "number", "string", "function" 或 "symbol" 'valid-typeof': 2, // var 必须在作用域的最前面 // @off var 不在最前面也是很常见的用法 'vars-on-top': 0, // 自执行函数必须使用圆括号括起来,如 (function(){do something...})() 'wrap-iife': [2, 'inside'], // 正则表达式必须用圆括号括起来 // @off 不限制 'wrap-regex': 0, // yield 的 * 前后空格规则 // @off 不限制 'yield-star-spacing': 0, // 禁止Yoda格式的判断条件,如 if (true === a),应使用 if (a === true) 'yoda': 2, } };

再说点什么

以上内容就是我在公司项目中使用到的ESLint规则,大家可以也运用到自己的项目中试试看,当然上面的规则都是可配置的,如果你有用不到的,直接把对应的规则赋为0就可以了

我们要做一个很有规范的Coder,让别人看到我们写的代码阅读起来无障碍,上手快,这才算是高效的开发了

哈哈,就说到这里吧,感谢大家了!

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标题:ESLint 里的规则教会我,无规矩 不编程

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