原文:请问什么是防抖和节流? - 每天一个JavaScript小知识@Js中文网 · 码农进阶题库

原文地址:https://www.javascriptc.com/interview-tips/zh_cn/javascript/what-is-anti-shake-and-throttling/

题目描述:

什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

解题:

1.防抖

  • 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路:

  • 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 ```javascript function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log(‘防抖成功’); }

var inp = document.getElementById(‘inp’); inp.addEventListener(‘input’, debounce(sayHi)); // 防抖


# 2.节流
+ 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

+ 思路:

+ 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
```javascript
function throttle(fn) {
	let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
	return function () {
		if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
		canRun = false; // 立即设置为false
		setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
			fn.apply(this, arguments);
			// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
			canRun = true;
		}, 500);
	};
}
function sayHi(e) {
	console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
  • 思路二:

  • 防抖:动作绑定事件,动作发生后一定时间后触发事件,在这段时间内,如果该动作又发生,则重新等待一定时间再触发事件。
    function debounce(func, time) {
      let timer = null;
      return () => {
          clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(()=> {
              func.apply(this, arguments)
          }, time);
      }
    }
    
  • 节流: 动作绑定事件,动作发生后一段时间后触发事件,在这段时间内,如果动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。
    function throtte(func, time){
      let activeTime = 0;
      return () => {
          const current = Date.now();
          if(current - activeTime > time) {
              func.apply(this, arguments);
              activeTime = Date.now();
          }
      }
    }
    

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