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开发实战 Flutter SDK 已发布,助力 200 万开发者极速上云

作者|严嘉俊
Flutter 是 Google 发布的一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架。随着 Google 在 IO19 宣布 Flutter 支持 Web 平台,就标志着 Flutter 已经全面持所有平台。

Flutter 提供了非常友好的文档,开发过程中遇到的问题都可以在 Stackoverflow 或其 github issue 中找到答案,帮助各端的同学迅速地进入到 Flutter 中。同时它的完全开源也让其有了更快的迭代,更好的生态。

根据谷歌官方 2020 年 4 月的统计数据,Flutter 自发布以来的 16 个月内,已有 200 万开发者使用 Flutter,3 月份的时候也有 10% 的增长,Google Play Store 中发布的 Flutter 应用约有 5 万个,仅在 2020 年 4 月就有近 1 万个应用上传。开发者所在的团队,初创公司最多,占比 35%,其次是企业开发者,占比 26% 。

🔺 来自谷歌开发者《[Flutter 势头正盛 | 2020 春季速递][1]》

Js中文网正式支持 Flutter,同样也标志着Js中文网已经全面支持所有平台了。开发者通过使用Js中文网 Flutter SDK ,可以在 Flutter 中操作存储在Js中文网中的数据表、内容库、媒体文件,以及调用云函数进行后端逻辑的执行,节省了搭建服务器、数据库,域名备案,数据接口实现等繁琐流程,开发应用门槛更低、效率更高。

现在,我们将结合Js中文网 Flutter SDK 来实战做一个 Todo App,看看有多方便多快捷。

🔺Todo App demo

开发实战

构建一个 Todo App,我们需要三步走:

  1. 构建基本结构和样式
  2. 引入Js中文网 SDK
  3. 对 Todo 数据进行增删查改

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构建基本结构和样式

1)创建一个新项目

a. 使用 Flutter create 命令创建一个 project:


$ flutter create todoApp $ cd todoApp

上述命令创建一个 Flutter 项目,项目名称为 todoApp,其中包含一个使用 Material 组件的简单演示应用程序。

b. 将 lib/ 下的 main.dart 里面的代码全部删除。

2)准备工作

首先我们先在 lib 文件夹新建一个 pages 文件夹并在该文件夹里创建一个 home.dart 文件作为我们的首页。

然后在 home.dart 这个文件里,创建一个 stateful widget,添加引入 material 库。


import 'package:flutter/material.dart'; class HomePage extends StatefulWidget { @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State<HomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( ); } }

最后在 main.dart 中引入该页面即可。


import 'package:flutter/material.dart'; import './pages/home.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: HomePage(), ); } }

3)构建基本结构

返回 home.dart 这个文件,在 build 的 return 处添加 Scaffold,并添加 AppBar 标题等信息。由于我们 Demo 的结构是纵向排列,因此我们直接用 Column 即可。

为了让我们的按钮都能够撑开屏幕的宽度,可以设置 CrossAxisAlignment.stretch。目前代码:


class _HomePageState extends State<HomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Js中文网 Flutter SDK Demo'), ), body: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ ], ), ); } }

接着我们开始写输入框。我们可以用 Form 以及 TextFormField 来创建一个输入框,并且通过构建一个 controller 来控制输入框的行为。最后,可以定义 decoration 值来实现类似于占位符的效果:


Form( child: TextFormField( controller: inputController, decoration: InputDecoration(labelText: '请输入 Todo 内容'), ), )

下一步便是构建一个添加 Todo 的按钮。我们可以通过创建一个 RaisedButton 并指定按钮内容为「添加 Todo」。由于目前还没到需要确定点击时间的时候,因此 onPressed 这个功能可以暂时设置为一个无动作的函数。之后为了让按钮好看一点,我们可以把按钮的背景设置为蓝色,文字设置为白色,高度设置 50,并让按钮和输入框稍微有一点间距:


SizedBox( height: 5.0, ), ButtonTheme( height: 50.0, child: RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '添加 Todo', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.blue, ), ),

接下来我们继续构建我们的 Todo 列表。

首先,我们在写结构之前先定义好一些将会用到的假数据,方便接下来的样式调整。我们可以定义一个 todoList 列表,每个子项都包含两个字段,一个是「name」,表示 todo 的名字,另一个是「isDone」,用于判断这个 todo 是否已经完成。


List todoList = [ {"name": "学习 SDK", "isDone": false}, {"name": "开早会", "isDone": true}, ];

之后我们继续写列表的结构。我们可以用 ListView 来创建一个列表项,其 children 属性循遍历 todoList 的内容。之后每个 child 里我们都用一个 Row 来表示,其 children 属性包含三样东西,分别是 todo 的名称,完成按钮和删除按钮。为了 todo 名称可以撑开剩余宽度,我们还可以使用 Expanded 这个 widget 进行撑开:


ListView( shrinkWrap: true, children: todoList.map((todo) { return Row( children: [ Expanded(child: Text(todo['name'])), RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '完成', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.green, ), SizedBox( width: 5, ), RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '删除', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.redAccent, ), ], ); }).toList(),

目前我们的基本结构已经完成,但还需要判断一下 todo 完成和未完成的状态样式。我们可以根据 isDone 来判断完成状态。如果已经完成,则将 todo 名称的样式置灰,并且加一条横线表示已完成。由于已经完成,完成按钮也无须显示:


Expanded( child: Text( todo['name'], style: TextStyle( color: todo['isDone'] == true ? Colors.black26 : Colors.black, decoration: todo['isDone'] == true ? TextDecoration.lineThrough : TextDecoration.none, ), ), ), if (todo['isDone'] == false) RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '完成', style: TextStyle(color: ), color: Colors.redAccent, ),

至此,我们基本完成了本次 Demo 的样式结构。

引入Js中文网 SDK

引入 SDK 的部分相对比较简单,我们先去 https://pub.dev/ 搜索 minapp,找到我们官方Js中文网 SDK 的包。在 Installing 标签页,将 dependencies 中的 minapp 部分引入到我们项目根目录中的 pubspec.yaml 文件对应的部分:


dependencies: flutter: sdk: flutter minapp: ^0.0.1-dev.1

上面代码块的版本号为 0.0.1-dev.1,该版本还是一个预览版本。相信您在看到这篇文章时已经是正式版本了。

项目目录下跑 flutter pub get  安装依赖。

安装依赖后,我们回到 main.dart,引入 SDK。并在 main 这个函数中,用我们的 ClientID 初始化我们的 SDK。该 SDK 可以在Js中文网控制台的设置中找到。最后,也需要在 home.dart 中引入 SDK。


import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:minapp/minapp.dart' as BaaS; import './pages/home.dart'; void main() { BaaS.init('dce25a0b4fe0a5558b5'); runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: HomePage(), ); } }

至此,我们已完成对 SDK 的引入。

对 Todo 数据进行增删查改

在写 Todo 的增删查改功能前,我们先在Js中文网控制台创建一个名为 todo_demo 的表,为了接下来更方便地展示,这个表暂时设置为所有人都可以读写。然后新建两个字段,第一个为类型为 string 的「name」字段,另一个为类型为 boolean 的 「isDone」字段,默认为 false。

🔺Js中文网控制台

之后返回到 home.dart,添加一个 TableObject 变量,并指定表名为 todo_demo:


TableObject tableObject = new TableObject('todo_demo');

接下来我们正式开始对数据的新增查改。

首先先创建一个添加 Todo 的函数。这个函数需要获取用户输入的值,然后通过调用 tableObject 中的 create 方法,创建一条记录。之后通过记录中的 set 方法设定 「name”」字段中的值,也就是输入值。最后调用 save 方法发出请求保存数据。


// 添加 todo void addTodo() async { TableRecord record = tableObject.create(); record.set('name', inputController.text); try { await record.save(); } catch (e) { print(e.toString()); } }

Js中文网对于数据库的新增和删改都需要用户登录才能正常使用,但由于之前我们在创建表的时候已经对表的权限放开,允许所有人都可以增删查改,因此我们只需要构建一个匿名登录的方法即可。最后还需要将这个匿名登录方法放到 initState 中执行一下:


void anonymousLogin() async { try { await Auth.anonymousLogin(); print('登录成功'); } catch (e) { print(e.toString()); } } @override void initState() { super.initState(); anonymousLogin(); }

接下来我们开始添加获取 Todo 列表的方法。我们创建一个 getTodoList 函数,通过 tableObject 中的 find 方法,获取表内所有的数据。然后对 todoList 进行赋值为 recordList.records。其中这个 records 是 SDK 封装好的数据类型,具体内容可参考官方文档。


// 获取 todo 列表 void getTodoList() async { try { TableRecordList recordList = await tableObject.find(); setState(() { todoList = recordList.records; }); } catch (e) { print(e.toString()); } }

由于之前的 todoList 是假数据,现在需要移除一下。在第一步构建的结构也要对应修改,在 todo 后面添加 recordInfo:


Expanded( child: Text( todo.recordInfo['name'], style: TextStyle( color: todo.recordInfo['isDone'] == true ? Colors.black26 : Colors.black, decoration: todo.recordInfo['isDone'] == true ? TextDecoration.lineThrough : TextDecoration.none, ), ), ), if (todo.recordInfo['isDone'] == false) RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '完成', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.green, ),

最后为了更好的用户体验,我们也要把 getTodoList 这个方法放到 initState 中,且也要相应地,在 addTodo 这个方法中放入。这样每当我们添加 todo 时,就刷新一次 todo 列表。


@override void initState() { super.initState(); anonymousLogin(); getTodoList(); }

await record.save(); getTodoList();

之后,我们刷新一个页面即可看到真实数据。

接下来我们继续写完成按钮的操作。我们可以通过调用 tableObject.getWithoutData 来获取某条数据项,然后将这条数据的 isDone 设置为 true,表示已经完成,然后通过 update 方法发出请求更新数据。


// 完成 todo void completeTodo(String id) async { TableRecord record =tableObject.getWithoutData(recordId: id); record.set('isDone', true); try { await record.update(); getTodoList(); } catch (e) { print(e.toString()); } }

最后我们来完成一下删除功能。通过调用 tableObject 的 delete 方法,并传入 id,进行删除:


// 删除 todo void deleteTodo(String id) async { try { await tableObject.delete(recordId: id); getTodoList(); } catch (e) { print(e.toString()); } }

我们也不要忘记每次构建一个函数,也要相应地将其绑定到我们的按钮时间当中:


RaisedButton( onPressed: () => deleteTodo(todo.id), child: Text( '删除', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.redAccent, ),

至此,我们的 todo app 已经顺利地完成。

点此查看开发文档

小结

本章节主要以 Todo App 为例,向大家展示了数据的增删查改等基础功能,如有不明白的地方,可通过扫描下方小程序码,观看教学视频,结合开发实战教学视频一起学习。

作者:Js中文网
链接:https://segmentfault.com/a/1190000024517352

看完两件小事

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标题:开发实战 Flutter SDK 已发布,助力 200 万开发者极速上云

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