介绍
react hooks
是 React 16.8
的新增特性。 它可以让我们在函数组件中使用 state
、生命周期以及其他 react
特性,而不仅限于 class
组件
react hooks
的出现,标示着 react
中不会在存在无状态组件了,只有类组件和函数组件
对比
存在即合理,hooks
也不例外,它的出现,就代表了它要解决一些 class
组件的缺陷或者不足,那么我们先来看看 class
组件有什么不足或者问题存在
根据网上的说法我总结出三点,当然每种问题都有其解决方案
问题 | 解决方案 | 缺点 |
---|---|---|
生命周期臃肿、逻辑耦合 | 无 | |
逻辑难以复用 | 通过继承解决 | 不支持多继承 |
通过hoc解决 | 会增加额外的组件嵌套,也会有一些性能影响 | |
渲染属性 | 同上、层级臃肿、性能影响 | |
class this 指向问题 | 匿名函数 | 每次都创建新的函数,子组件重复不必要渲染 |
bind | 需要写很多跟逻辑、状态无关的代码 |
而 hooks
对这些问题都有较好的解决方案
- 没有了
class,
自然就没有了this
指向问题 - 通过自定义
useEffect
来解决复用问题 - 通过使用
useEffect
来细分逻辑,减小出现逻辑臃肿的场景
当然,hooks
是一把双刃剑,用的好自己能够达到效果,用的不好反而会 降低开发效率和质量,那么我们接下来看看如用更好的使用 hooks
吧
具体使用
useState 的使用
简单例子
hooks
的能力,就是让我们在函数组件中使用 state
, 就是通过 useState
来实现的,我们来看一个简单的例子
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
useState
的使用非常简单,我们从 React
中拿到 useState
后,只需要在使用的地方直接调用 useState
函数就可以, useState
会返回一个数组,第一个值是我们的 state,
第二个值是一个函数,用来修改该 state
的,那么这里为什么叫 count
和 setCount
?一定要叫这个吗,这里使用了 es6
的解构赋值,所以你可以给它起任何名字,updateCount
, doCount
、any thing
,当然,为了编码规范,所以建议统一使用一种命名规范,尤其是第二个值
相同值
当我们在使用 useState
时,修改值时传入同样的值,我们的组件会重新渲染吗,例如这样
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
console.log('component render count')
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={() => { setCount(count)}}>点我</button>
</div>
)
}
结果是不会,放心使用
useState 的默认值
useState
支持我们在调用的时候直接传入一个值,来指定 state
的默认值,比如这样 useState(0)
, useState({ a: 1 })
, useState([ 1, 2 ])
,还支持我们传入一个函数,来通过逻辑计算出默认值,比如这样
function App (props) {
const [ count, setCount ] = useState(() => {
return props.count || 0
})
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
这个时候,就有小伙伴问了,那我组件每渲染一次,useState
中的函数就会执行一边吗,浪费性能,其实不会,useState
中的函数只会执行一次,我们可以做个测试
function App (props) {
const [ count, setCount ] = useState(() => {
console.log('useState default value function is call')
return props.count || 0
})
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
结果是
setUseState 时获取上一轮的值
我们在使用 useState
的第二个参数时,我们想要获取上一轮该 state
的值的话,只需要在 useState
返回的第二个参数,也就是我们上面的例子中的 setCount
使用时,传入一个参数,该函数的参数就是上一轮的 state
的值
setCount((count => count + 1)
多个 useState 的情况
useState
我们不可能只使用一个,当我们使用多个 useState
的时候,那 react
是如何识别那个是哪个呢,其实很简单,它是靠第一次执行的顺序来记录的,就相当于每个组件存放useState
的地方是一个数组,每使用一个新的 useState
,就向数组中 push
一个 useState
,那么当然,当我们在运行时改变、添加、减少 useState
时,react
还能正常执行吗
function App (props) {
let count, setCount
let sum, setSum
if (count > 2) {
[ count, setCount ] = useState(0)
[ sum, setSum ] = useState(10)
} else {
[ sum, setSum ] = useState(10)
[ count, setCount ] = useState(0)
}
return (
<div>
点击次数: { count }
总计:{ sum }
<button onClick={() => { setCount(count + 1); setSum(sum - 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
当我们在运行时改变 useState
的顺序,数据会混乱,增加 useState
, 程序会报错
不要在循环,条件或嵌套函数中调用
Hook
, 确保总是在你的React
函数的最顶层调用他们。遵守这条规则,你就能确保Hook
在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让React
能够在多次的useState
和useEffect
调用之间保持hook
状态的正确
同时推荐使用 eslint-plugin-react-hooks
插件来规范代码编写,针对这种情况进行校验
useState
的使用就是这么简单,我已经学会了, 接下来,我们看一下 useEffect
的使用
useEffect 的使用
Effect Hook
可以让你在函数组件中执行副作用操作,这里提到副作用,什么是副作用呢,就是除了状态相关的逻辑,比如网络请求,监听事件,查找 dom
简单例子
有这样一个需求,需要我们在组件在状态更新的时候改变 document.title
,在以前我们会这样写代码
class App extends PureComponent {
state = {
count: 0
}
componentDidMount() {
document.title = count
}
componentDidUpdate() {
document.title = count
}
render () {
const { count } = this.state
return (
<div>
页面名称: { count }
<button onClick={() => { this.setState({ count: count++ })}}>点我</button>
</div>
)
}
}
使用 hooks
怎么写呢
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
useEffect(() => {
document.title = count
})
return (
<div>
页面名称: { count }
<button onClick={() => { setCount(count + 1 )}}>点我</button>
</div>
)
}
useEffect
是什么呢,我们先忽略,回到我们总结的 class
组件存在的问题,useState
只是让我们的函数组件具有使用 state
的能力,那我们要解决 class
组件存在的问题,先来解决第一个,生命周期臃肿的问题
useEffect 生命周期
如果你熟悉
React class
的生命周期函数,你可以把useEffect Hook
看做componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
这三个函数的组合。
以往我们在绑定事件、解绑事件、设定定时器、查找 dom
的时候,都是通过 componentDidMount
、componentDidUpdate
、componentWillUnmount
生命周期来实现的,而 useEffect
会在组件每次 render
之后调用,就相当于这三个生命周期函数,只不过可以通过传参来决定是否调用
其中注意的是,useEffect
会返回一个回调函数,作用于清除上一次副作用遗留下来的状态,如果该 useEffect
只调用一次,该回调函数相当于 componentWillUnmount
生命周期
具体看下面例子
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const [ width, setWidth ] = useState(document.body.clientWidth)
const onChange = () => {
setWidth(document.body.clientWidth)
}
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', onChange, false)
return () => {
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
})
useEffect(() => {
document.title = count
})
return (
<div>
页面名称: { count }
页面宽度: { width }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
接着我们前面的简单例子,我们上面例子要处理两种副作用逻辑,这里我们既要处理 title
,还要监听屏幕宽度改变,按照 class
的写法,我们要在生命周期中处理这两种逻辑,但在 hooks
中,我们只需要两个 useEffect
就能解决这些问题,我们之前提到,useEffect
能够返回一个函数,用来清除上一次副作用留下的状态,这个地方我们可以用来解绑事件监听,这个地方存在一个问题,就是 useEffect
是每次 render
之后就会调用,比如 title
的改变,相当于 componentDidUpdate
,但我们的事件监听不应该每次 render
之后,进行一次绑定和解绑,就是我们需要 useEffect
变成 componentDidMount
, 它的返回函数变成 componentWillUnmount
,这里就需要用到 useEffect
函数的第二个参数了
useEffect 的第二个参数
useEffect
的第二个参数,有三种情况
- 什么都不传,组件每次
render
之后useEffect
都会调用,相当于componentDidMount
和componentDidUpdate
- 传入一个空数组 [], 只会调用一次,相当于
componentDidMount
和componentWillUnmount
- 传入一个数组,其中包括变量,只有这些变量变动时,
useEffect
才会执行
具体看下面例子
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const [ width, setWidth ] = useState(document.body.clientWidth)
const onChange = () => {
setWidth(document.body.clientWidth)
}
useEffect(() => {
// 相当于 componentDidMount
console.log('add resize event')
window.addEventListener('resize', onChange, false)
return () => {
// 相当于 componentWillUnmount
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
}, [])
useEffect(() => {
// 相当于 componentDidUpdate
document.title = count
})
useEffect(() => {
console.log(`count change: count is ${count}`)
}, [ count ])
return (
<div>
页面名称: { count }
页面宽度: { width }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
根据上面的例子的运行结果,第一个 useEffect
中的 'add resize event'
只会在第一次运行时输出一次,无论组件怎么 render
,都不会在输出,第二个 useEffect
会在每次组件 render
之后都执行,title
每次点击都会改变, 第三个 useEffect
, 只要有在第一次运行和 count
改变时,才会执行,屏幕发生改变引起的 render
并不会影响第三个 useEffect
useContext
关于 react
中如何使用 context
,这里就不细说,可以看我之前写的 React 中 Context 的使用
context
中的 Provider
和 Consumer
,在类组件和函数组件中都能使用,contextType
只能在类组件中使用,因为它是类的静态属性,具体如何使用 useContext
呢,看下面的例子
// 创建一个 context
const Context = createContext(0)
// 组件一, Consumer 写法
class Item1 extends PureComponent {
render () {
return (
<Context.Consumer>
{
(count) => (<div>{count}</div>)
}
</Context.Consumer>
)
}
}
// 组件二, contextType 写法
class Item2 extends PureComponent {
static contextType = Context
render () {
const count = this.context
return (
<div>{count}</div>
)
}
}
// 组件一, useContext 写法
function Item3 () {
const count = useContext(Context);
return (
<div>{ count }</div>
)
}
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
<Context.Provider value={count}>
<Item1></Item1>
<Item2></Item2>
<Item3></Item3>
</Context.Provider>
</div>
)
}
通过运行上面的例子,我们得到的结果是,三种写法都能够实现我们的需求,但是,三种写有各自的优缺点,下面为对比出的结果
写法 | 优缺点 |
---|---|
consumer | 嵌套复杂,Consumer 第一个子节点必须为一个函数,无形增加了工作量 |
contextType | 只支持 类组件,无法在多 context 的情况下使用 |
useContext | 不需要嵌套,多 context 写法简单 |
通过上面的比较,没理由继续使用 consumer
和 contextType
useMemo
useMemo
是什么呢,它跟 memo
有关系吗, memo
的具体内容可以查看 React 中性能优化、 memo、PureComponent、shouldComponentUpdate 的使用,说白了 memo
就是函数组件的 PureComponent
,用来做性能优化的手段,useMemo
也是,useMemo
在我的印象中和 Vue
的 computed
计算属性类似,都是根据依赖的值计算出结果,当依赖的值未发生改变的时候,不触发状态改变,useMemo
具体如何使用呢,看下面例子
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const add = useMemo(() => {
return count + 1
}, [count])
return (
<div>
点击次数: { count }
<br/>
次数加一: { add }
<button onClick={() => { setCount(count + 1)}}>点我</button>
</div>
)
}
Js中文网 – 前端进阶资源教程 www.javascriptC.com,typescript 中文文档
一个帮助开发者成长的社区,你想要的,在这里都能找到
上面的例子中,useMemo
也支持传入第二个参数,用法和 useEffect
类似
- 不传数组,每次更新都会重新计算
- 空数组,只会计算一次
- 依赖对应的值,当对应的值发生变化时,才会重新计算(可以依赖另外一个
useMemo
返回的值)
需要注意的是,useMemo
会在渲染的时候执行,而不是渲染之后执行,这一点和 useEffect
有区别,所以 useMemo
不建议有 副作用相关的逻辑
同时,useMemo
可以作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证,将来,React
可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized
值,并在下次渲染时重新计算它们
useCallback
useCallback
是什么呢,可以说是 useMemo
的语法糖,能用 useCallback
实现的,都可以使用 useMemo
, 在 react 中我们经常面临一个子组件渲染优化的问题,细节可以查看React 中性能优化、 memo、PureComponent、shouldComponentUpdate 的使用,尤其是在向子组件传递函数props时,每次 render
都会创建新函数,导致子组件不必要的渲染,浪费性能,这个时候,就是 useCallback
的用武之地了,useCallback
可以保证,无论 render
多少次,我们的函数都是同一个函数,减小不断创建的开销,具体如何使用看下面例子
const onClick = `useMemo`(() => {
return () => {
console.log('button click')
}
}, [])
const onClick = useCallback(() => {
console.log('button click')
}, [])
同样,useCallback
的第二个参数和useMemo
一样,没有区别
useRef
useRef
有什么作用呢,其实很简单,总共有两种用法
- 获取子组件的实例(只有类组件可用)
- 在函数组件中的一个全局变量,不会因为重复
render
重复申明, 类似于类组件的this.xxx
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获取子组件实例
上面提到了一点,useRef
只能获取子组件的实例,这在类组件中也是同样的道理,具体看下面的例子
// 使用 ref 子组件必须是类组件,JS中文网 - 前端进阶资源教程 www.javascriptc.com
class Children extends PureComponent {
render () {
const { count } = this.props
return (
<div>{ count }</div>
)
}
}
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const childrenRef = useRef(null)
// const
const onClick = useMemo(() => {
return () => {
console.log('button click')
console.log(childrenRef.current)
setCount((count) => count + 1)
}
}, [])
return (
<div>
点击次数: { count }
<Children ref={childrenRef} count={count}></Children>
<button onClick={onClick}>点我</button>
</div>
)
}
useRef
在使用的时候,可以传入默认值来指定默认值,需要使用的时候,访问 ref.current
即可访问到组件实例
类组件属性
有些情况下,我们需要保证函数组件每次 render
之后,某些变量不会被重复申明,比如说 Dom
节点,定时器的 id
等等,在类组件中,我们完全可以通过给类添加一个自定义属性来保留,比如说 this.xxx
, 但是函数组件没有 this
,自然无法通过这种方法使用,有的朋友说,我可以使用 useState
来保留变量的值,但是 useState
会触发组件 render
,在这里完全是不需要的,我们就需要使用 useRef
来实现了,具体看下面例子
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const timer = useRef(null)
let timer2
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(count => count + 1)
}, 500)
timer.current = id
timer2 = id
return () => {
clearInterval(timer.current)
}
}, [])
const onClickRef = useCallback(() => {
clearInterval(timer.current)
}, [])
const onClick = useCallback(() => {
clearInterval(timer2)
}, [])
return (
<div>
点击次数: { count }
<button onClick={onClick}>普通</button>
<button onClick={onClickRef}>useRef</button>
</div>
)
}
当我们们使用普通的按钮去暂停定时器时发现定时器无法清除,因为 App
组件每次 render
,都会重新申明一次 timer2
, 定时器的 id
在第二次 render
时,就丢失了,所以无法清除定时器,针对这种情况,就需要使用到 useRef
,来为我们保留定时器 id
,类似于 this.xxx
,这就是 useRef
的另外一种用法
useReducer
useReducer
是什么呢,它其实就是类似 redux
中的功能,相较于 useState
,它更适合一些逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state
依赖于之前的 state
等等的特定场景, useReducer
总共有三个参数
- 第一个参数是 一个
reducer
,就是一个函数类似(state, action) => newState
的函数,传入 上一个state
和本次的action
- 第二个参数是初始
state
,也就是默认值,是比较简单的方法 - 第三个参数是惰性初始化,这么做可以将用于计算
state
的逻辑提取到reducer
外部,这也为将来对重置state
的action
做处理提供了便利
具体使用方法看下面的例子
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {
count: 0
});
return (
<>
点击次数: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
useImperativeHandle
useImperativeHandle
可以让你在使用 ref
时自定义暴露给父组件的实例值,说简单点就是,子组件可以选择性的暴露给副组件一些方法,这样可以隐藏一些私有方法和属性,官方建议,useImperativeHandle
应当与 forwardRef
一起使用,具体如何使用看下面例子
function Kun (props, ref) {
const kun = useRef()
const introduce = useCallback (() => {
console.log('i can sing, jump, rap, play basketball')
}, []),JS中文网 - 前端进阶资源教程 www.javascriptc.com
useImperativeHandle(ref, () => ({
introduce: () => {
introduce()
}
}));
return (
<div ref={kun}> { props.count }</div>
)
}
const KunKun = forwardRef(Kun)
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const kunRef = useRef(null)
const onClick = useCallback (() => {
setCount(count => count + 1)
kunRef.current.introduce()
}, [])
return (
<div>
点击次数: { count }
<KunKun ref={kunRef} count={count}></KunKun>
<button onClick={onClick}>点我</button>
</div>
)
}
其它hook
还有两个 hook
,没什么好讲的,用的也不多,可以看看官方文档
自定义hook
我们之前总结出三个问题,class this
指向问题,生命周期逻辑冗余问题,都已得到解决,而逻辑难以复用,在前面的例子中并没有解决,要解决这个问题,就要通过 自定义 hook
来解决
自定义
Hook
,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中,来解决逻辑难以复用问题
前面有个例子是获取屏幕宽度变化的例子,假设我们有诸多组件都需要这个逻辑,那么我们只需要将其抽取成一个自定义 hook
即可,具体实现看下面例子
function useWidth (defaultWidth) {
const [width, setWidth] = useState(document.body.clientWidth)
const onChange = useCallback (() => {
setWidth(document.body.clientWidth)
}, [])
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', onChange, false)
return () => {
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
}, [onChange])
return width
}
function App () {
const width = useWidth(document.body.clientWidth)
return (
<div>
页面宽度: { width }
</div>
)
}
通过上面的例子,我们可以看出
自定义 hook
是一个函数,其名称以 use
开头,函数内部可以调用其他的 hook
,至于为什么要以 use
开头,是因为如果不以 use
开头,React
就无法判断某个函数是否包含对其内部 hook
的调用,React
也将无法自动检查你的 hook
是否违反了 hook
的规则,所以要以 use
开头
自定义 hook
,真的很简单,不过具体什么样的逻辑,需要抽离成自定义 hook
,这就需要工作中不段积累的经验去判断,避免为了 hook
而 hook
总结
在我学习和使用自定义 hook
时,我发现其实它的道理很简单,很多前端框架、库里面都有类似的概念,框架和库的设计最后都疏通同归,所以我们在学习一个新的框架、库或者理念时,不应该将其是为一个全新的东西,而更多的应该从自身掌握的内容去推导,去触类旁通,这样我们在学习的时候会事半功倍,在日益更新的前端领域,能够抽出更多的时间去理解更为核心的内容
最后,如果本文对你有任何帮助的话,感谢点个赞 ?
参考
react 其他文章
- React 中 lazy, Suspense 以及错误边界(Error Boundaries)的使用
- React 中 Context 的使用
- React 中性能优化、 memo、 PureComponent、shouldComponentUpdate 的使用
作者:landluck
链接:https://juejin.im/post/5d985deae51d4577f9285c2f
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